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聆聽能力「比喻題」自擬題目

2016.04.15
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題目一
1. 家欣說「醉翁之意不在酒」,當中的「醉翁」包括以下哪些人? (2分)
① 溢喜
② 一般玩家
③ 遊戲開發商
A ①、②
B ①、③
C ②、③
D ①、②、③


A  B  C  D
○  ○   ○   ○

錄音聲帶

1.  姍姍:

那麼我剛才提到的角色,他們分別源自甚麼神話故事呢?

2. 溢喜:

姍姍,你剛才說的「濕婆」是印度神話中的一位男性主神,傳說他法力無邊,曾經用一枝箭毀滅了金、銀、鐵三個由惡魔建造的都市,故又稱毀滅之神。至於有「戰神」之稱的「奧丁」,則源自北歐神話,傳說他身材高大,失去一隻眼,是個冰冷又嚴肅的男人。

3. 姍姍:

咦?但我記得《神魔燈塔》內的「濕婆」是一個運用冰魔法的性感美女,而「奧丁」更加是一隻擁有雷屬性的戰馬!這樣看來,這些神話人物在遊戲中的造型、設定均與原本神話中的形象大相逕庭啊!家欣,你說對不對?

4. 家欣:

的而且確,不少遊戲都只是在「消費」神話故事。但所謂「醉翁之意不在酒」,很多時,神話人物本身的形象根本不是設計者,甚至不是「粉絲」最重視的東西。

5. 姍姍:

我覺得這種做法扭曲了神話人物原本的形象,影響人們對神話的認識,真的很不負責任啊!試想想,有多少個玩家會像溢喜一樣,願意花時間深入研究角色的原型呢?這個情況就好像大家都把《三國演義》這部長篇小說當成正史一樣!

 

題目二
2. 試根據有關羅馬人及韓國人的討論,說明以下比喻所指的是甚麼。請將答案填寫於下表內。 (4分)

比喻

所指的事物

種子

①:

 

 

果樹

②:

 

 

 

錄音聲帶

1.家欣:

我們明白了!說起上來,林先生,為甚麼羅馬人要借用希臘的神話故事呢?

2.林先生:

同學問得好!我相信這個問題也是很多人內心的疑問。當年羅馬帝國吞併歐洲地區,需要建立一套獨有文化來提升民族身分認同,以營造統治的正當性。由於古希臘文明是歐洲最輝煌的文明之一,羅馬人當然不會放過這塊「肥豬肉」吧!

3.家欣:

咦,這不正與近年來韓國不斷把中華文化據為己有的情況很相似嗎?之前我就聽說他們聲稱活字印刷術是由韓國人發明,真是笑話!

4.林先生:

哈,說到這個,羅馬人和韓國人的做法是有點不同的。羅馬人是從希臘人那裏取得種子,然後種出與希臘人一樣茂盛的果樹;韓國人則是打 算整棵樹取走。各位同學,不如我們一邊欣賞展品,一邊討論吧!相信大家已經急不及待了。


題目三
3. 溢喜在討論中曾以沙漏為喻。試根據有關對話,指出右圖中各部分的本體,並把答案填寫在橫綫上。(6分)

①︰__________________
②︰__________________
③︰__________________


錄音聲帶

1. 溢喜:

如果想知道甚麼是「糧食能源化」,就要先知道甚麼是「糧食能源」。所謂「糧食能源」,其實是指「生物能源」這種可再生能源。由於傳統發電所需的原料,如煤、石油、天然氣等的儲存量有限,因此各國均想盡辦法發展可再生能源,例如「蔗糖發電」,就是從甘蔗提煉出乙醇發電,這 種發電方法對生態的破壞亦較小,不過與此同時,它卻會衍生出一些經濟及社會問題。

2. 欣欣:

為甚麼呢?

3. 溢喜:

據我所知,除了甘蔗外,一般含有澱粉質的農作物如豆類、薯類都能夠用來發電。它們本身已經是非常重要的經濟作物,現在還有發電的功能,相信將來價格必定會大大提升,那時候國民便要「捱」貴食物了。

4. 文耀: 

豈止如此,到時國家的土地很多都用來種「能源」,正所謂此消彼長,按照供應和需求的經濟原理,最後同樣會導致食物價格上升。

5. 溢喜:

文耀說得對,糧食能源化的情況就好像沙漏般,沙粒數量是有限,而且永遠只能傾向一邊,無可避免會出現這種零和遊戲的局面。

 


參考答案
1:C(2分)
2:①:文化精神/文化內涵/文化基礎(2分)
     ②:文化產物(2分);發明(1分)
3:評分原則:
‧以下兩組答案,考生只須選答一組。

答案組合一: 

 答案組合二:

①:糧食/食物(2分) 

①:種植糧食/種植食物(2分)

②:農作物/經濟作物/土地(資源)(2分)

②:土地(資源)(2分)

③:(糧食/生物)能源(2分)

③:生產/製造(糧食/生物)能源(2分)



 

文:林溢欣
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