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創意煉金術? 2014.03.24
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最近有兩宗全球矚目的交易──facebook以千四億收購WhatsApp、香港80後青年憑開發「神魔之塔 」遊戲成為億萬富豪。創意產業在世界經濟變得舉足輕重,青年無財無勢,但這種以智力和創作力為資本的產業,絕對是大家可以努力達致的目標。

個人成長與人際關係+全球化

主題:自我了解+全球化帶來的影響與回應
探討問題(按教育局指引)
‧有哪些流行而顯著的趨勢會對時下香港青少年構成挑戰和機遇?他們如何回應這些趨勢?
‧傳媒所傳遞的訊息和價值觀,對青少年有甚麼影響?
‧對於青少年把握機遇和應付挑戰,如逆境或重大轉變,各項生活技能為何重要?為甚麼有些青少年易於掌握生活技能,但有些卻感困難?
‧青少年的自尊受甚麼因素影響?它與青少年的行為和對未來的期望如何相關?
‧全球化有甚麼特徵和發展趨勢?

《施政報告》展示「創意」

WhatsApp和神魔之塔的「煉金」傳奇,互聯網有大量資料,在此不必多說,同學有興趣的話可自行搜尋。提出這兩個例子,是想告訴大家,香港年輕人的前路,非是要當律師、醫生不可,這個世界對於「創新」有很大的包容與接納,利用創意和科技作平台,可成就無限可能。

支援計畫 頻頻注資

在香港亦可以嗎?其實香港政府是十分希望年輕人創製出一些有意思的創意產業來,由二○一○年度前特首曾蔭權的《施政報告》至今年梁振英的施政,「文化及創意產業」都在報告裏花了筆墨、佔了段落(見表一)。

推動三年 未見成效

單看《施政報告》,大家會發現當局已推動和發展了 「文化及創意產業」好幾年,那麼成效如何呢?首先,請大家問問自己,以第一身的觀察,你覺得如何?然後,請大家再看看以下的統計資料(見表二)。

新媒體成增值火車頭

從表二可見,總體的「文化及創意產業」佔本地生產總值百分比,由○五年至一二年,只輕微增加百分之一點一,其實並不理想,但細看當中一些產業此消彼長,例如出版業幾乎呈現倒退,而軟件、電腦遊戲及互動媒體卻有倍數增長。

電影製作 重點協助?

看見增長固然值得欣喜,但相信「個位」數字的增幅並不叫人滿意。為何增幅不大?為甚麼香港的文化創意產業不能像韓國一樣發展蓬勃,甚至成為國家經濟支柱?可能大家會問:香港政府有沒有大力鼓勵和協助?回看《施政報告》的政策方向和措施,港府對業界發展的幫助的確只是「聊勝於無」,欠缺方向和重點,比較明確的協助對象只有電影製作。

個人意願 首要條件

政府的鼓勵和支援當然重要,但這種以個人智力和創作力作為資本的產業,還得視乎個人的投入意願和積極性,當中社會的價值觀固然對個人有影響(可參考「學習教材」部分),但個人的因素卻更重要,這裏以一個例子作結:

英國一名十七歲少年尼克˙達洛伊西奧開發的移動應用程式 Summly(App),獲得雅虎以二億多港元收購。尼克兩年前創造了這個程式,當時並沒有想過要憑此賺大錢,純粹因為覺這個世界充滿了源源不斷的消息、新聞,希望有方法把重要訊息歸納,一目了然,讓人不用多花時間就掌握到重要資訊。

反思:

一個簡單的想法,推動尼克專注地研究、創造,當中沒有甚麼政府的資助和幫忙,他的成功,對於同樣十多歲的你,有沒有一點啟發?假如要憑創意做出甚麼新事物,你覺得自己欠缺的是甚麼東西?

資料庫:創意產業在香港

政府說要讓香港成為創意產業之都,或許大家未能深深感受到,但是香港對「創意」的支援還是在默默進行中。根據統計數字,本港約有三萬六千家與創意產業相關的企業,從業員逾十九萬人,每年增值額近九百億港元,佔本地生產總值約百分之四點七。

為電影業打開方便之門

政府於二○○九年成立的「創意香港」辦公室,隸屬商務及經濟發展局的通訊及科技科,負責推動香港創意產業的發展,包括管理各項與創意產業相關的資助計畫及行政工作。當中,為了給創意產業當中的電影業提供方便之門,「創意香港」會給有關外景拍攝提供一站式服務,例如對電影製作的特別效果物料的監管,不用業界向多個部門申請批核,省卻不少時間。

另外,大家或許不知道,「創意香港」在創新中心亦提供寫字樓給新進設計公司租用,讓相關行業不用捱貴租可安心創業。截至去年九月底,有一百零一家設計公司加入成為創新中心租戶。

相關辭彙
‧支持 (支援) Support
‧文化創新 Cultural innovation
‧創作力 (創造力) Creativity
‧創意產業 Creative industries
‧創新科技署 Innovation and Technology Commission
‧獨立思考 Independent thinking
‧獨創性 Originality
‧積極 (1) Active; (2) Positive

Mind Map:如何發掘港青創意

學習教材

港青向錢看 創意欠奉?

資料回應題

請看時事漫畫然後回答問題。

多角度思考
1.透過漫畫中「母親」的說話,香港人對創意產業有何概念和目的?
2.你認為成功的創意產業就如漫畫中所示的「煉成」嗎?

建議答題方向
1.港人對創意產業的概念,多局限在電玩遊戲的框架 ,創新不足──像漫畫中說「濃縮打遊戲機法」,只是一些攻略技巧,而且目的亦只是為了賺錢──「可能賣幾億」。
2.同學可以自由發揮作答。(提示:一定不是一個人關上門研究就可以成功的事,可以facebook等等例子說明,創意產業的誕生最初是源於興趣,然後找到志同道合的人一起注入新意,投入大量的精神時間,過程中少有政府等外力的幫助;最終成功,是因為產品本身對世界有革命性的影響,迎合了大部分人的需要,更改變了大部人的生活方式。)

延伸回應題

請看圖表及以下資料,然後回答問題。

曹仁超在《非富不可——給年輕人的投資忠告》的意見
四十歲前不要買樓!
太早置業,揹一大份債務上身,會扼殺一個人去闖的勇氣,亦妨礙年輕人累積資本以作投資。如果馬化騰當年用了資金買樓,就未必再有餘錢投資「小企鵝」,成立今天的騰訊帝國。

多角度思考
1.香港青年以甚麼作為人生目標?
2.香港青年的人生目標跟香港創意產業不振有否關係?
3.承上題。你認為有須要改變嗎?誰要負上最大責任?

建議答題方向
1.買樓、改善居住環境和累積到第一桶金,是香港青年最想達到的人生目標。
2.同學可以自由發揮作答。(提示:大家可引用資料「曹仁超的意見」,指出買樓是負債,此後為了供樓還貸款,就沒有了去闖的勇氣,而這份勇氣,正是以創意建立事業的重要元素。)
3.同學可以自由發揮作答。(提示:想一想香港社會為何變成這樣,想想青年有如此價值觀的背後,是否因為對生活缺乏安全感?讓人安居樂業又是誰的責任?)

參考資料
網頁
‧創意香港
http://www.createhk.gov.hk/tc/home.htm
‧反思香港創意文化產業發展概況
http://tr.hkctc.org/news/index.php?id=742
書刊
‧《韓國文化創意產業政策與動向》
作者:郭秋雯 出版:遠流

載自2014年3月24日《星島日報》《S-file通識大全》

文:許少媚 圖:星島圖片庫
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