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港大SPACE夥業界 辦電競科學文憑課程 2018.05.29
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為響應本港電競發展,香港大學專業進修學院(SPACE)與電競業界合作,開辦「電子競技科學文憑課程」,昨舉行合作備忘錄簽署儀式及課程簡介。創新及科技局副局長鍾偉強表示,局方推動電競業發展的決心非常大,是次大專院校參與是一個里程碑(1),以增加電競周邊人才,希望有更多年輕人參與。

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英皇電競業務總監張焯然則表示,這個課程主要針對增加電競業周邊人才……他補充,現在愈來愈多比賽是與品牌公司合作,傳統市場的人員未必可以準確捕捉到電競業的需求,如果不在未來培訓更多電競人才,對本港電競業的發展將會是絆腳石(2)

字詞解釋

(1)里程碑:本指設於公路旁,用以表示里數的標誌;比喻為在發展過程中,具有重大意義、可以作為標誌的事件。

(2)絆腳石:本指路上阻礙前進的石塊;比喻為阻礙進展的人或事。

文化知識

漢代太學

電競是全球大潮流,港大專業進修學院與電競業界合辦專門課程,代表電競專業獲得廣泛認可;加上市場對電競人才需求甚殷,開辦相關課程實在是大趨勢。在漢代,能夠在最高學府「太學」讀書,學習「五經」,也是讀書人「入行」──進入朝廷做官的最佳途徑。

漢代朝廷實行獨尊儒術的國策,漢武帝設立「五經博士」,專門教授《易經》、《儀禮》、《書經》、《詩經》、《春秋》五部儒家經典,博士下收若干弟子,這是中央最高學府「太學」的雛形。

太學發展迅速,成為官方的最高學府,太學生人數不斷增加,到東漢中期已達三萬多人。太學生完成學業後,通過專門考試,及格者便按成績候補相應官職。太學為當時太學生提供了穩定的「晉升階梯」。

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